開發者面對面開發者的抗議日記:Bethesda 員工如何看待 Xbox 的裁員風暴
7 月 6 日,Xbox 宣布裁員 3,200 人,Bethesda Game Studios 是重災區。老王走進 Rockville 抗議現場,整理開發者心聲——關於士氣、工會、以及 AAA 工作室的生存焦慮
開發者面對面DLSS 5 信任危機——當開發者跟玩家同時知道真相
SIGGRAPH 2026 最大爭議不是 DLSS 5 畫質好壞,而是 Capcom、Ubisoft 開發者「跟玩家同時得知」自己被 AI 覆寫了畫面。老王從開發者視角拆解這場信任危機的本質。
開發者面對面重製不是複製——專訪開發者談 Black Flag Resynced 的技術取捨
一個 2013 年的開放世界遊戲,如何在 2026 年重新發售而不顯得過時?我們訪問了參與 Resynced 開發的工程師,談談重製過程中最大的技術挑戰。
開發者面對面聆聽程式碼背後的聲音:為什麼開發者故事值得被記錄
把麥克風遞給真正做出遊戲的人——不是評測也不是分析,而是開發者最真實的聲音與故事。