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SDCC 電競熱 + EVO 2026 回顧:下半年賽事你該關注什麼?電競擂台
2026年7月26日·12分鐘閱讀

SDCC 電競熱 + EVO 2026 回顧:下半年賽事你該關注什麼?

從 EVO 2026 精采回顧到下半年電競大賽前瞻——MenaRD 衛冕、Arslan Ash 第八冠、EWC 巴黎開打、TI 2026 上海、LoL Worlds 重返北美,一篇看懂 H2 賽事重點。

任天堂缺席 SDCC 2026 的背後訊號:Switch 2 的沉默比宣布更響亮Switch1/2
2026年7月26日·12分鐘閱讀

任天堂缺席 SDCC 2026 的背後訊號:Switch 2 的沉默比宣布更響亮

SDCC 2026 上 Sony 和 Xbox 擺出豪華陣容,任天堂卻選擇只擺攤不開講——沒有 Switch 2 重大發表、沒有獨立展前會、沒有 Hall H 的聚光燈。這篇深入分析任天堂的沉默策略:為什麼 SDCC 的缺席本身就是最強烈的訊息?

Steam Deck 銷量暴跌 80%:Valve 的定價失誤與 PC 掌機市場的十字路口Steam
2026年7月26日·17分鐘閱讀

Steam Deck 銷量暴跌 80%:Valve 的定價失誤與 PC 掌機市場的十字路口

Boiling Steam 數據顯示,Steam Deck 在 Valve 於 2026 年 5 月大幅調漲價格後,每週銷量從 11,000–18,000 台暴跌至 1,400–3,000 台,跌幅達 80% 以上。這不只是定價災難,更是 PC 掌機市場的歷史轉折點。

Palworld 1.0 奇蹟回歸——從 EA 到百萬人同時在線的數據密碼Steam
2026年7月25日·10分鐘閱讀

Palworld 1.0 奇蹟回歸——從 EA 到百萬人同時在線的數據密碼

2026 年 7 月,Palworld 1.0 發布帶回 92 萬 Steam 同時在線。從 2024 年 1 月的 210 萬奇蹟到任天堂訴訟、再到 30 萬套銷量後的全面回歸——這不是續作,這是一場史上最大規模的搶先體驗謝幕秀。

Black Flag Resynced 在 Steam 創下系列新高:10 萬同時在線背後的數據真相Steam
2026年7月12日·13分鐘閱讀

Black Flag Resynced 在 Steam 創下系列新高:10 萬同時在線背後的數據真相

99,451 同時在線——這個數字創下刺客教條系列 Steam 最高紀錄。是玩家真需求,還是僅是行銷紅利?SteamDB 數據深度拆解。

2026 電競產業全景:從《英雄聯盟》到《特戰英豪》,誰在統治競技場?電競擂台
2026年7月4日·9分鐘閱讀

2026 電競產業全景:從《英雄聯盟》到《特戰英豪》,誰在統治競技場?

2026 年電競產業全景掃描——從《英雄聯盟》到《特戰英豪》,分析各大競技項目的市場格局與發展趨勢。

Steam開張:2026 上半年 PC 遊戲生態全景掃描 — 5 個數字看懂市場變局Steam
2026年7月4日·18分鐘閱讀

Steam開張:2026 上半年 PC 遊戲生態全景掃描 — 5 個數字看懂市場變局

2026 年的 Steam,已經不是十年前那個「下載遊戲的商店」。