時光膠囊 專題
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時光膠囊從 MAG 到 Planetside:我們是如何失去大規模戰爭射擊遊戲的?
Reddit 上有人問了句:為什麼現在的射擊遊戲都卡在 6v6?十年前,有遊戲做到 256 人同場對戰、有遊戲讓你在一張地圖上打三小時的陣地拉鋸。MAG、Planetside 2、Battlefield——那些曾經定義「大規模」的遊戲,現在去哪裡了?一篇關於我們如何失去戰爭的歷史回顧。
時光膠囊2026,重製大爆發之年——遊戲保存運動,還是創意枯竭的警訊?
從 Shadow Man Remastered 恢復三個被刪關卡,到 Bubsy 4D 以 93% 好評成功贖回三十年老梗——2026 年的重製浪潮究竟是遊戲考古的黃金時代,還是產業創意貧血的遮羞布?
時光膠囊Halo 25 週年:從 Combat Evolved 到 Campaign Evolved,一款遊戲改變了 FPS 的 DNA
2001 年的 Halo: Combat Evolved 重新定義了主機射擊遊戲。25 年後,Campaign Evolved 即將問世——我們回顧這款遊戲為何值得被重製。
時光膠囊Retro Relics Launch
遊戲考古學入門——為什麼回顧老遊戲對理解這項媒介的過去、現在與未來至關重要。