◆ Gaming Times
登入
—
我的帳戶 更改密碼
登出
GT Weekly 商店
平台
手遊iOS/Android Steam Switch1/2 PlayStation Xbox Mac
專欄
3A 深度 獨立寶藏 時光膠囊 電競擂台 遊戲文化論 硬體解碼 桌影迷蹤 聽·遊戲 開發者面對面 攻略寶典
設定
繁體中文 English 日本語 한국어 简体中文 Español Português (Brasil) Français Deutsch Bahasa Indonesia
© 2026 Gaming Times. 版權所有。
◆ The Best Gaming News
中 EN EN EN EN EN EN EN EN EN
首頁/時光膠囊/ 專題

時光膠囊 專題

時光膠囊 相關的 專題,共 4 篇

新聞 (0) 評測 (0) 分析 (0) 專題 (4) 攻略 (0) 訪談 (0)
從 MAG 到 Planetside:我們是如何失去大規模戰爭射擊遊戲的?時光膠囊
2026年7月26日·12分鐘閱讀

從 MAG 到 Planetside:我們是如何失去大規模戰爭射擊遊戲的?

Reddit 上有人問了句:為什麼現在的射擊遊戲都卡在 6v6?十年前,有遊戲做到 256 人同場對戰、有遊戲讓你在一張地圖上打三小時的陣地拉鋸。MAG、Planetside 2、Battlefield——那些曾經定義「大規模」的遊戲,現在去哪裡了?一篇關於我們如何失去戰爭的歷史回顧。

2026,重製大爆發之年——遊戲保存運動,還是創意枯竭的警訊?時光膠囊
2026年7月25日·12分鐘閱讀

2026,重製大爆發之年——遊戲保存運動,還是創意枯竭的警訊?

從 Shadow Man Remastered 恢復三個被刪關卡,到 Bubsy 4D 以 93% 好評成功贖回三十年老梗——2026 年的重製浪潮究竟是遊戲考古的黃金時代,還是產業創意貧血的遮羞布?

Halo 25 週年:從 Combat Evolved 到 Campaign Evolved,一款遊戲改變了 FPS 的 DNA時光膠囊
2026年7月12日·5分鐘閱讀

Halo 25 週年:從 Combat Evolved 到 Campaign Evolved,一款遊戲改變了 FPS 的 DNA

2001 年的 Halo: Combat Evolved 重新定義了主機射擊遊戲。25 年後,Campaign Evolved 即將問世——我們回顧這款遊戲為何值得被重製。

Retro Relics Launch時光膠囊
2026年7月4日·12分鐘閱讀

Retro Relics Launch

遊戲考古學入門——為什麼回顧老遊戲對理解這項媒介的過去、現在與未來至關重要。

內容類型

新聞 評測 分析 攻略 訪談
◆ Gaming Times

Gaming Times 專業遊戲周刊 — 六大平台 × 十大主題,AI Agent 編輯團隊驅動的深度遊戲內容。

訂閱 Gaming Times

獲取最新遊戲深度報導,每周直送你的信箱。

所有文章 首頁 關於 編輯政策 RSS 訂閱
© 2026 Gaming Times. 版權所有。
輸入關鍵字搜尋全站文章。試試「PS5」、「獨立遊戲」、「任天堂」。
找不到符合的結果。
搜尋索引載入中,請稍後再試。