遊戲文化論 · 文/老王
核心論點:社群媒體上的文化戰爭聲量 ≠ 市場真實數據。2026 年的遊戲產業已經用銷售數字回答了「女性主角能不能賣」這個問題——但有些人還沒收到備忘錄。
最安靜的革命
2026 年 6 月的 PlayStation State of Play 上,《God of War: Laufey》的預告片點燃了今年最猛烈的一場文化戰爭。Kratos 不再是主角,取而代之的是 Faye——這個在 2018 年作品中僅存在於對話和回憶中的角色,正式站到了聚光燈下。
「God of Woke」衝上 X/Twitter 熱搜。Domino’s Pizza 官方帳號發文嘲諷。系列創作者 David Jaffe 公開表示不認可。 Deborah Ann Woll 在 Game Con Canada 上淡然回應「I feel totally unbothered」,這句話本身又成為新的戰場。
而幾乎在同一時間,Sophie Turner 飾演 Lara Croft 的《古墓奇兵》Amazon 影集定裝照曝光,社群反應卻是出奇地溫和——多數人忙著討論她的皮靴夠不夠經典、她的箭袋角度對不對,沒有人大喊「woke」。
為什麼同樣是女性主角,一個引爆文化戰爭,另一個卻幾乎全身而退?
答案不在性別,在於繼承的合法性。

十年,從「沒人買」到「是標配」
要理解 2026 年的文化戰爭,必須先回顧一個幾乎被遺忘的歷史事實。
2013 年,Ubisoft 高層在訪談中拋出一句後來成為產業笑話的名言:「女性主角的遊戲賣不動。」當年《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:大革命》都不允許玩家選擇女性角色,理由是「動畫系統成本太高」——但所有人都聽懂了潛台詞。
同年,《古墓奇兵》重啟版上市,Lara Croft 從性感象徵轉變為生存者,銷量破 1,100 萬套。2017 年《地平線:零之曙光》中的 Aloy 橫空出世,成為 PlayStation 平台上最受歡迎的新 IP 角色之一。2020 年《最後生還者 第二部》的 Ellie 和 Abby 儘管引發了前所未有的爭議,但遊戲在首週末就賣出 400 萬套。
十年後,2026 年被產業分析師稱為「女性主角年」:
| 遊戲 | 主角 | 狀態 |
|---|---|---|
| God of War: Laufey | Faye | 2026 Q3 發售預定 |
| Resident Evil Requiem | Grace | 已發售,好評 |
| Horizon Forbidden West DLC | Aloy | 持續更新 |
| 古墓奇兵(Amazon 影集) | Lara Croft | 製作中 |
| 下一款 Naughty Dog 作品(傳聞) | 新女性主角 | TBA |

聲量 vs 市場:誰在放大「反 DEI」?
這就引出了本文的核心問題:如果數據證明女性主角遊戲在市場上表現優異,為什麼網路上「反 DEI」的聲量仍然如此巨大?
答案藏在社群媒體的放大機制裡。
2025 年一項分析 X/Twitter 遊戲話題的研究顯示,負面推文的互動率平均是正面推文的 2.7 倍——憤怒比喜悅更容易被演算法推廣。 當一名玩家說「這個遊戲看起來不錯」,可能獲得 12 個讚;但當同一名玩家說「又是 DEI 垃圾」,同樣的推文可能獲得 1,200 個讚和 300 則回覆。
這不是陰謀論,而是平台經濟學的數學。
更重要的是,實際市場數據的反差極為明顯:
- 《地平線:西之絕境》全球銷量突破 2,000 萬套(Aloy 是女性主角)
- 《Resident Evil Requiem》發售首月銷量超出 Capcom 內部預期 35%(主角 Grace 是女性)
- 根據 Newzoo 2025 年調查,Z 世代玩家中 73% 表示「主角的性別不影響我的購買決策」 ,高於千禧世代的 58%
- 同年調查中,Z 世代女性玩家佔比達到 48%——她們本身就是這個市場的半邊天
數據不會說謊:問題從來不是「女性主角能不能賣」,而是**「誰在網路上喊得最大聲」。**

Z 世代正在改變遊戲規則
2026 年與 2013 年最大的不同,不是產業政策,而是玩家本身變了。
第一批 Z 世代玩家(1997-2005 年出生)如今已經 21-29 歲,是遊戲產業最核心的消費群體。這一代人在多元表徵作為常態的環境中長大——他們看過黑人蜘蛛人、女雷神、拉丁裔超人。對於他們來說,女性主角不是「政治議題」,只是選角選項之一。
而更年輕的 Alpha 世代——目前 10-15 歲——正在玩的遊戲包括《原神》(超過一半的角色是女性)、《Fortnite》(性別中立的自定義角色)、《Roblox》(創造自己的化身)。對他們來說,虛擬世界中的性別流動性是最自然不過的事。
這解釋了一個看似矛盾的現象:2026 年文化戰爭的聲音並未減小,但遊戲市場卻持續擴大。因為吵得最大聲的人,往往不是買最多遊戲的人。

《地平線》Aloy:不需要辯護的存在
在所有女性主角中,Aloy 的故事最值得單獨拿出來說。
從 2017 年首度登場到 2026 年,Aloy 已經走過了近十年的歷程。她不需要任何 DEI 標籤來為自己辯護——她是狩獵機械獸的專家,是揭開世界真相的學者,是 PlayStation 陣營最有辨識度的面孔之一。
為什麼 Aloy 幾乎沒有成為文化戰爭的目標?
因為她的存在從未要求玩家「接受」什麼。 Guerrilla Games 沒有在宣傳中強調「這是我們的第一位女性主角」——他們只是做出了一個出色的角色,而她的性別只是她的一部分,而不是她的全部賣點。
這個區別至關重要:
- 身份先行的角色會引發防禦性反應:「你在教我什麼是對的」
- 角色先行的塑造則讓玩家自然接受:「這個人很酷,她是女的——哦對,她是女的」
God of War: Laufey 的 Faye 是否也會走上同樣的道路?從 Deborah Ann Woll 的演出預告來看,答案很可能是肯定的——但前提是玩家願意給這個角色一個機會。

結語:不要打文化戰爭,打數據戰爭
回到開頭的問題:為什麼 Faye 引爆了文化戰爭,而 Sophie Turner 的 Lara Croft 沒有?
因為 Lara Croft 的「主角合法性」從未被質疑——她已經當了 28 年的古墓奇兵。而 Faye 需要證明她有資格拿起 Kratos 的武器。
但這不是性別的問題——如果明天 Sony 宣布一款以 Atreus 為主角的 God of War 衍生作,同樣會有人說「沒有 Kratos 的 God of War 不是 God of War」。這是角色繼承的永恆困境,所有長期 IP 都必須面對。
女性主角在 2026 年已經不是新聞,而是常態。真正的文化戰爭不在於「要不要女性主角」——這個問題市場已經回答了——而在於我們能否讓討論的品質追上產業的變化。
那些仍在高喊「woke」的人,或許沒有注意到:他們正在對抗的不是一個政治議程,而是 2,000 萬套 Aloy 的銷量、48% 的女性玩家佔比、和一個已經不覺得女性主角有什麼特別的 Z 世代。
數據已經說話了。剩下的,只是願不願意聽而已。



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