桌遊上螢幕——從鐵道任務到大富翁,好萊塢的下一個金礦
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桌遊上螢幕——從鐵道任務到大富翁,好萊塢的下一個金礦

桌影迷蹤 · 2026 年 7 月

Hero:桌遊棋子與好萊塢場記板的合成圖,象徵桌遊跨入影視世界

今天(7/25),《真人快打 II》正式登上 HBO Max。這部改編自電玩經典的續集,在全球票房斬獲 1.29 億美元 後登陸串流 ——它提醒我們一件事:遊戲改編影視的大時代已經全面降臨。

但真正值得關注的,不是電玩改編本身——那已經是 old news。真正悄悄醞釀的下一波大浪,是 桌遊

就在過去 12 個月內,從 Netflix 到 Lionsgate,從 Hasbro 到 Asmodee,好萊塢各大片廠不約而同地把目光投向了一個曾經被認為「沒有故事可挖」的領域:桌遊。


一、Netflix 的桌遊帝國:從卡坦島到鐵道任務

1 — Netflix 標誌疊在《卡坦島》與《鐵道任務》盒裝上

這一切的起點,是 2025 年 10 月:Netflix 宣布取得《卡坦島》(Catan)的 全球獨家全版權,涵蓋真人影集、動畫電影、實境節目 。這不是單純授權——而是 Netflix 買下了整個卡坦島宇宙。

當時很多人以為這是單一事件。直到 2026 年 2 月,Netflix 再次出手:拿下《鐵道任務》(Ticket to Ride)全球版權,同樣 scripted + unscripted 全包,同樣 Asmodee 出品 。

四個月內,Netflix 簽下桌遊界兩大重量級 IP,加上從 Hasbro 取得的《大富翁》實境節目版權——它已經建立起一個 桌遊改編內容矩陣:從策略(卡坦島)到家庭(鐵道任務)到經典(大富翁),全面佈局。


二、大富翁重返好萊塢:D&D 金獎編劇聯手 LuckyChap

2 — 《大富翁》遊戲盤與 Margot Robbie 製片公司 LuckyChap 標誌並列

Netflix 的布局之外,傳統片廠也沒有閒著。

2025 年 3 月,Lionsgate 宣布請到《龍與地下城:盜賊榮耀》編導組合 John Francis Daley 與 Jonathan Goldstein 撰寫《大富翁》電影劇本 。把這部電影交給 D&D 改編功臣,等於好萊塢承認:桌遊改編需要懂遊戲敘事的人,而不是通用編劇公式。

這個項目由 Margot Robbie 的 LuckyChap(《Barbie》監製方)操刀。他們對「把沒有傳統故事的商品變成故事」顯然有自己的方法論。

從 Kevin Hart 主演到 LuckyChap + D&D 編劇的新組合,《大富翁》的電影演化史就是好萊塢摸索桌遊改編的縮影:花了 18 年、換了 5 組編劇,才找到對的人。


三、五部 D&D 影集同時推進——桌遊改編的「漫威時刻」?

3 — 五部 D&D 影集/電影的 Logo 排列,或龍與地下城核心規則書封面

如果說《卡坦島》需要證明市場可行性,那《龍與地下城》已經越過了那個階段。

目前同時在開發中的 D&D 影視項目至少有五部:

項目平台狀態
《The Forgotten Realms》 真人影集NetflixShawn Levy 監製
《The Mighty Nein》 動畫影集AmazonCritical Role 製作中
《Vox Machina》 第三季Amazon已續訂
《Dungeon Masters》 官方實境秀Twitch/YouTube2026 年 4 月已啟動
《Baldur’s Gate 3》 改編HBO Max傳聞中

這不是一個系列——這是 跨平台的 D&D 宇宙正在成形。從 Netflix 到 HBO 到 Amazon,從真人到動畫到實境——D&D 正在經歷類似漫威 2008-2012 年間的宇宙建立階段。


四、完整 IP 循環:電玩→桌遊→影視

4 — 循環圖示:電玩 → 桌遊 → 影視 → 電玩,三個箭頭形成閉環

這場大浪還有一個被忽略的因素:IP 循環不再是單向的。

傳統上,IP 流動是「桌遊 → 影視」或「電玩 → 影視」。但 2026 年出現了一個全新循環:

電玩 → 桌遊 → 影視

就在這個月(7 月 21 日),《羔羊崇拜》(Cult of the Lamb)官方桌遊在 Kickstarter 上線 。這款 Devolver 發行的 indie 名作從 PC/主機出發,現在被改編成實體桌遊——而桌遊版本身又成為未來影視改編的潛在 IP 資產。

同樣,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)桌遊擴充《Downfall》今年 3 月在 Kickstarter 募得 370 萬美元

這代表:IP 的跨媒介路徑不再是單行道。 一個成功的電玩可以變成桌遊,桌遊可以變成影集,影集又可以反哺下一款電玩。《羔羊崇拜》之後是否會有 Netflix 影集?這已經不是「會不會」,而是「誰先出手」。


五、為什麼是現在?

回看這波桌遊改編潮,背後有兩個結構性因素:

第一,串流平台的 IP 饑渴。 漫威和星戰已開發到第三線角色,好萊塢把所有能翻的 IP 翻了一遍。桌遊 IP 是最後「未被大量開採」的大型 IP 庫。僅 Asmodee 一家就擁有超過 300 款遊戲版權。

第二,遊戲敘事的正當化。 D&D 電影(91% 爛番茄)、《最後生還者》影集、《異塵餘生》的口碑——這一系列事件讓好萊塢終於承認:遊戲不是低一等敘事媒介。當這個偏見被打破,桌遊改編的最後一道心理障礙也消失了。


結語:下一張翻開的牌是什麼?

5 — 玩家翻開命運牌的藝術概念圖,牌上浮現電影膠卷

《真人快打 II》在 HBO Max 上線的今天,我們站在一個有趣的歷史節點。

電玩改編已經走到主流。《超級瑪利歐》13 億美元,《最後生還者》橫掃艾美獎——這些不再是新聞。

但桌遊改編?這還是蠻荒西部。Catan 的 Netflix 影集會是什麼樣子?Monopoly 電影要怎麼敘事?Ticket to Ride 電影版是災難片還是冒險喜劇?沒有人確定答案。

這也正是最令人興奮的地方。

你看好哪一款桌遊被搬上螢幕?留言告訴我們。


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