#產業分析

6 篇文章

當遊戲開發者走上街頭:Bethesda 工會抗議與遊戲業勞工運動的覺醒遊戲文化論
2026年7月26日·17分鐘閱讀

當遊戲開發者走上街頭:Bethesda 工會抗議與遊戲業勞工運動的覺醒

從 Raven Software 到 OneBGS,遊戲產業史上最大工會集體行動的深層意義與勞工運動覺醒。

GTA 6 的陰影照不到的地方:2026 下半年手遊市場的三大趨勢手遊iOS/Android
2026年7月26日·11分鐘閱讀

GTA 6 的陰影照不到的地方:2026 下半年手遊市場的三大趨勢

當 PC 與主機市場被 GTA 6 這顆黑洞吸走所有話題與預算,手遊市場反而展現出驚人的免疫力。老王從跨平台存檔、付費遊戲崛起、雲端遊戲三個面向,拆解 2026 下半年手遊的獨立行情。

2026 年 9 月:遊戲業的完美風暴——為何發行商寧可互相殘殺也不願對上 GTA 63A 深度
2026年7月26日·15分鐘閱讀

2026 年 9 月:遊戲業的完美風暴——為何發行商寧可互相殘殺也不願對上 GTA 6

九月突然擠進十幾款 3A 級作品,從《Marvel's Wolverine》到《Control Resonant》全擠在 31 天內。發行商不是瘋了,是他們算過——對上彼此還有活路,對上 GTA 6 就是送頭。

當女主角成為標配——2026遊戲文化戰爭的數據真相遊戲文化論
2026年7月25日·12分鐘閱讀

當女主角成為標配——2026遊戲文化戰爭的數據真相

從「女性主角沒人買」到「女性主角是標配」——2026年被稱為女性主角年,但文化戰爭從未停歇。本文用數據拆解這個十年的轉變真相。

GTA 6 的黑洞效應——為什麼2026年十月成了3A遊戲的死亡之月?3A 深度
2026年7月25日·13分鐘閱讀

GTA 6 的黑洞效應——為什麼2026年十月成了3A遊戲的死亡之月?

GTA 6 定檔 11 月 19 日,整個遊戲產業的發售檔期被扭曲成一個荒謬的時空結構——十幾款 3A 大作擠進 31 天,十一月卻空空如也。這不是巧合,這是黑洞效應。

我們為何集體懷念「十年前的遊戲」?重製世代的懷舊心理學遊戲文化論
2026年7月12日·5分鐘閱讀

我們為何集體懷念「十年前的遊戲」?重製世代的懷舊心理學

Black Flag Resynced 賣破紀錄、Halo 重製版即將登場。2026 年的遊戲產業被 nostalgia 統治——這不只是商業策略,更是一場集體的心理現象。