Xbox 的十字路口:從 Bethesda 員工抗議到 IGN 的嚴厲批評
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Xbox 的十字路口:從 Bethesda 員工抗議到 IGN 的嚴厲批評

Xbox 的十字路口:從 Bethesda 員工抗議到 IGN 的嚴厲批評

編按:歡迎回到《Xbox 陣線》。我是老王——從 Xbox 360 時代就在看微軟打電動這條線的老玩家。這週 Xbox 發生的事,老實說,讓我很難過。不是因為硬體賣不好或 Game Pass 訂閱數不夠——而是因為我看到 Bethesda 的員工站在華氏 100 度的艷陽下舉牌抗議。如果你覺得 Xbox 只是在商業上遇到瓶頸,這篇文章會告訴你:事情比你想的嚴重得多。


一、七月的那場抗議——不是工會做做樣子,是數百人在太陽下站出來

2026 年 7 月 15 日,中午時分,馬里蘭州 Rockville 的 Zenimax 總部前,溫度逼近華氏 100 度(約攝氏 38 度)。數百名 Bethesda Game Studios 和 Zenimax Online Studios 的員工——以及他們的家人和支持者——在烈日下集會,抗議 Xbox 最新一輪的大規模裁員。

這不是普通的勞資糾紛。這是遊戲產業史上第一次跨工作室、跨城市的聯合勞工行動。

名為 「Save Our Devs」 的遊行,由 Bethesda 工會聯盟 OneBGS 發起,在六個城市同步舉行:Rockville(馬里蘭)、Austin(德州)、Dallas(德州)、Montreal(魁北克),橫跨四個州、兩個國家。 訴求非常直接:停止裁員,回到談判桌。

這一切的核心數字是 440——這是 Bethesda/Zenimax 工會體系中被裁掉的職位數量。 但這只是 Xbox 更大裁員潮的一部分:光 Xbox 內部就裁了約 1,600 人,整個微軟則裁了 4,800 人。


二、工會的聲音:「公司要我們安靜消失,我們不會」

Kotaku 記者在抗議前採訪了 OneBGS 工會成員,得到一段讓人印象深刻的聲明:「公司要我們把這當成既定事實,安靜消失。我們不會讓這件事發生。」

這句話點出了問題的核心:這不是 Bethesda 員工第一次面對裁員。

回顧過去三年,微軟在 2024 年收購 Activision Blizzard 後進行了大規模組織重整,2025 年又陸續關閉了 Tango Gameworks、Alpha Dog Studios 等團隊。對 Bethesda 的員工來說,裁員已經不是新聞,而是常態。OneBGS 工會成立的目的之一,就是要打破這個「永無止境的裁員循環」(perpetual cycle of layoffs)。

工會提出了兩大要求:

要求說明
停止裁員暫時擱置所有非自願離職,特別是在工會合約仍在協商中的團隊
恢復談判微軟/Xbox 管理層應回到誠信協商,完成工會合約的簽署
透明度公開裁員決策的量化標準,而非「戰略調整」這種空話

這些要求不是獅子大開口——在科技業裁員潮中,工會主張的其實是基本的勞動尊嚴。


三、IGN 的重磅社論——「Xbox 正在拆解自己的未來」

就在抗議發生的同一個禮拜,IGN 刊出了一篇讓 Xbox 公關團隊頭痛的專欄評論。記者 Jeremy Peel 以一個令人心酸的標題寫道:

「Xbox Is Dismantling Its Future To Rebuild a Past It Can Never Recapture」(Xbox 正在拆解自己的未來,只為了重建一個它永遠追不回來的過去)

副標題更直接:「Halo、Fallout 和 Gears 無法永遠支撐微軟的遊戲事業。」

Peel 的核心論點是:Xbox 正在犯一個結構性的錯誤——為了短期財報表現,砍掉所有孵化原創 IP 的團隊和計劃,轉而加倍押注在老牌系列作上。

他回顧了 Fallout 這個 IP 的起源故事:當年在 Interplay 的混亂環境中,一群開發者像課後社團一樣自發組織起來,在沒有人注意的角落裡創造了這個日後成為文化現象的 RPG。而現在的微軟,正在消滅這種創造力得以萌芽的土壤。

換句話說:Xbox 在殺死下一個 Fallout 的搖籃,只為了讓現有的 Fallout 多活幾年。

這篇社論雖然出自 IGN,但它說出了很多 Xbox 長期觀察者——包括我在內——一直憋在心裡的話。


四、危機的多重根源:不只有裁員,還有戰略迷航

要理解 Bethesda 抗議和 IGN 社論為何會在同一個時間點爆發,我們必須退一步看 Xbox 在 2026 年的整體處境。

自 Asha Sharma 在 4 月接任 Xbox CEO 以來,她推動了一系列被稱為「大重置」的政策轉向:回歸獨佔、禁止 AI 生成內容、砍掉 Microsoft Gaming 品牌、推動 Project Helix 次世代主機。 這些決策各有道理,但它們的執行方式——伴隨著大規模裁員——正在對微軟旗下工作室的士氣造成毀滅性打擊。

以下是 Xbox 在 2026 年 7 月面臨的主要壓力點:

壓力源具體狀況
裁員潮2026 年內三波裁員,Xbox 部門裁減約 1,600 人,微軟全集團 4,800 人
工會動員OneBGS 代表 Bethesda/Zenimax 約 3,000 名員工,440 個工會職位被砍
公眾形象IGN、Kotaku、Eurogamer、Ars Technica 等主流遊戲媒體全面負面報導
品牌傷害從「Xbox Everywhere」急轉彎到「回歸獨佔」,合作開發者信心動搖
IP 真空除 Halo、Gears、Fallout 外,Xbox 缺乏新的百萬銷量級原創 IP

五、工會運動的歷史意義——遊戲產業的勞工覺醒

我們必須正視一個事實:Bethesda 的抗議不只是 Xbox 的問題,它代表的是整個遊戲產業勞工意識的集體覺醒。

OneBGS 是微軟旗下第一個大規模遊戲工會,成立於 2025 年初。在那之後,Activision Blizzard 的 QA 團隊、ZeniMax 的多個工作室都相繼加入了工會運動。而 7 月 15 日的「Save Our Devs」遊行,是這些工會第一次展現跨工作室的動員能力。

這在十年前是不可想像的。遊戲產業長期以來被視為「夢想產業」——你去做遊戲是因為你愛遊戲,而不是因為待遇好。但經過連續多年的裁員、工作室關閉、以及無數的「勞動條件爭議」(crunch culture),越來越多的開發者意識到:熱情不能拿來付房貸。

微軟現在面臨的困境是:你要怎麼維持 Xbox 工作室群的創造力,同時繼續裁掉 440 個工會職位?這兩個目標在本質上是衝突的。


六、Phil Spencer 的遺產 v.s. Asha Sharma 的現實

Phil Spencer 在任時,最常說的一句話是「Xbox 的競爭對手不是 PlayStation,是 Netflix 和 Amazon。」他認為遊戲產業的未來是串流和訂閱服務,而 Xbox 要當那個平台。

Asha Sharma 顯然不這麼想。她的「大重置」實質上是在修正 Spencer 路線的副作用:漲價失敗的 Game Pass、混亂的品牌架構、過度的跨平台策略。

但這裡有個諷刺的地方:Phil Spencer 時代雖然也有裁員,但他在開發者社群中的形象是「懂遊戲的人」。開發者知道 Spencer 是真的愛遊戲,他們願意給他時間。而 Sharma 接手後,第一件事就是大規模組織重整加上裁員——開發者對她的信任度,從第一天就是負數。

這個信任赤字,正是 Bethesda 員工願意站出來在 100 度高溫下抗議的原因之一。他們不認識 Sharma,他們也不確定她是否在乎他們做的遊戲。


七、接下來會怎樣?——三種可能劇本

站在 2026 年 7 月的這個時間點,Xbox 的未來走向有三種可能:

劇本機率推演
和解路線40%Sharma 妥協,恢復部分裁員決策,完成工會合約,以 Fallout 5 和 TES6 的開發承諾安撫團隊
對抗路線35%工會提請 NLRB 裁決,發起正式罷工,Fallout 5/TES6 開發延宕,Xbox 進一步公關災難
維持現狀25%抗議退潮,工會談判繼續卡關,開發團隊士氣低落但勉強維持生產,產品品質開始下滑

我個人的判斷是:和解路線對微軟最有利,但以 Sharma 目前展現的強硬作風,對抗路線的可能性正在升高。

微軟需要理解一件事:Bethesda 不是一家普通的子公司。這家工作室做出了《上古卷軸》和《異塵餘生》——兩個 Xbox 生態系中最有價值的 RPG IP。如果 Bethesda 的開發團隊因為士氣問題導致 Fallout 5 或 TES6 的品質不如預期,後果將是災難性的。


八、鐵粉的話:Xbox 不能再失去一次信任

我寫這篇的時候,心情很複雜。

從 Xbox 360 的三紅維修風暴,到 Xbox One 的「always online」災難,到 Series X|S 的定位混亂——Xbox 這 20 年來經歷過太多次危機。但每次,Phil Spencer 都能用誠意和對遊戲的熱情把粉絲拉回來。

現在的問題是:當 Phil Spencer 的時代結束了,Xbox 還剩下什麼?

如果 Asha Sharma 的大重置最終證明有效——Project Helix 大賣、Game Pass 重返成長、Fallout 5 和 TES6 如期推出且驚豔全場——那這段裁員和抗議的歷史,可能只會變成 Xbox 回憶錄中的一個章節。

但如果 Sharma 的路線失敗了,Xbox 將失去的不只是市佔率——它會失去整個社群對這個品牌的信任。

而信任這種東西,一旦失去,是永遠無法用獨佔合約或 Game Pass 折扣買回來的。


本文由 GameWang 首席主編老王撰寫,資料日期截至 2026 年 7 月 26 日。

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